rausch::abstand
rausch::abstand ist ein Musikrennspiel, es wurde als Semesterprojekt im Rahmen des Medientechnik und -design Studiums umgesetzt. Entwickelt wurde es in C++ mit der Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE).
Video
Team
- Projektbetreuer
- Jeremiah Diephuis
- Projektleitung
- Benjamin Fellner
- Audio Programmierung
- Bernhard Hampel-Waffenthal
- Programmierung
- Peter Grassberger
- Jakob Zillner
- Interface Design
- Benjamin Fellner
Info
- Programmiersprache
- C++
- Engine
- OGRE
Links
- Source: Bitbucket Seite
- Video: Vimeo